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冯金辉

作品数:3 被引量:63H指数:3
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 3篇计算机
  • 3篇计算机动画
  • 2篇摇曳
  • 1篇动力学
  • 1篇数值积分
  • 1篇基于物理
  • 1篇积分
  • 1篇风场

机构

  • 3篇中国科学院软...
  • 2篇澳门大学

作者

  • 3篇冯金辉
  • 2篇严涛
  • 2篇陈彦云
  • 2篇吴恩华

传媒

  • 1篇计算机学报
  • 1篇软件学报

年份

  • 1篇2000
  • 1篇1999
  • 1篇1998
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
树在风中的摇曳--基于物理的计算机动画
该文对树木的动态模拟进行了研究,提出了一系列行之有效的算法,并基于此制作了动画实例,取得了令人满意的效果.针对树不同部分的不同物理性质,他们把树分为三个部分:固定枝条、可动枝条以及波动枝条.固定枝条,包括主干及它的绝大多...
冯金辉
树木的整体性运动及树内部风场的研究被引量:19
2000年
树木的结构和物理性质的复杂性使得人们很难对其进行动态模拟 .该文提出一个深度优先的数值积分遍历算法 ,把树作为一个整体考虑 ,求得整棵树协调一致的位移 ,较好地表现了树的整体动感 .此算法作为一个整体性算法也可推广用于其他树种的模拟 .另外 ,文章还分析了枝条对风的遮挡关系 ,包括过遮挡、孔洞、狭长缝隙及透射 .基于 Z- buffer算法思想对这些遮挡关系进行了处理 ,取得了令人满意的效果 .
冯金辉严涛陈彦云吴恩华
关键词:计算机动画风场数值积分
树在风中的摇曳──基于动力学的计算机动画被引量:50
1998年
树木森林在自然场景的构成中占有很重要的地位,尤其是树在风中的摇曳更是组成了一幕幕动人的景象.但是由于树结构的高度复杂性,给这一问题的研究工作带来了极大的困难。本文首次基于动力学对树在风中的摇曳进行了计算机模拟,对这一问题进行了探索并给出了解决方案.根据树木结构的物理性质可把其分为固定枝条、可动枝条以及波动枝条.固定枝条无需处理.可动枝条的行为采用现代非线性力学理论来解决,而波动枝条的解决则是基于波动理论.同时基于OpenGL,图形库函数制作出了计算机动画实例.
冯金辉陈彦云严涛吴恩华
关键词:计算机动画动力学
共1页<1>
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