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张璇

作品数:4 被引量:17H指数:2
供职机构:广州体育学院体育新闻与传播系更多>>
发文基金:广东省高等教育教学改革项目更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇文化科学

主题

  • 2篇电子竞技
  • 2篇竞技
  • 1篇新媒介
  • 1篇新媒介时代
  • 1篇新媒体
  • 1篇移动电子
  • 1篇意见领袖
  • 1篇舆论
  • 1篇舆论引导
  • 1篇中国电竞
  • 1篇荣耀
  • 1篇赛事
  • 1篇视域
  • 1篇理论视域
  • 1篇马拉松
  • 1篇马拉松赛
  • 1篇媒介
  • 1篇媒介时代
  • 1篇媒体
  • 1篇拉松

机构

  • 4篇广州体育学院
  • 1篇深圳大学

作者

  • 4篇张璇
  • 3篇刘媛媛
  • 1篇任占兵

传媒

  • 1篇新闻界
  • 1篇传媒观察
  • 1篇体育成人教育...

年份

  • 2篇2018
  • 2篇2016
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
我国马拉松赛事的微博传播研究——以广州马拉松和厦门马拉松微博传播为例被引量:2
2016年
分析我国马拉松赛事的微博传播现状和特点,并以广州马拉松和厦门马拉松赛为例,对其官方微博的发布时间、微博数量、微博内容和语言风格进行比较,进而探究我国马拉松赛事在微博传播中的应用。结果表明,微博平台具有传统媒体平台无可比拟的优势,但如今的马拉松赛事在微博传播方面并没有完全发挥微博的传播价值。
张璇刘媛媛任占兵
关键词:马拉松赛新媒体
我国移动电子竞技传播现状及策略研究
中国的移动电子竞技起步于2015年,经过两年的沉淀发展,具有竞技色彩的中重度手游渐渐受到了玩家的欢迎。根据市场数据分析中心App Annie的APP收入数据显示,仅在2017年下半年,全球的移动电子竞技市场规模就高达12...
张璇
传播学理论视域下的移动电子竞技研究——以《王者荣耀》为个案研究被引量:5
2018年
移动电子竞技作为游戏的一项细分领域,其出现大大弥补了传统电子竞技在使用过程上的不足与局限性。移动电竞既为人们提供了随时随地游戏的娱乐环境,也促进了一大批相关游戏产业的发展。为了促使移动电竞更好发挥其社会价值,本文从传统传播学理论视角出发,将现象级移动电竞游戏《王者荣耀》作为个案进行分析,采用数据分析法和个案研究法,着重分析移动电竞的发展在传统传播学理论的继承与颠覆;客观剖析移动电竞自身存在的缺陷和问题,并给出合理的建议。通过研究发现,目前我国移动电子竞技文化发展氛围整体良好,局部仍存在刻板印象;受众未成年群体占比大,沉迷现象频生;传播内容短平快,产品周期缺乏稳定性。因此,本文建议应营造更为宽松的传播环境,提高产品的社会责任感;完善防沉迷机制,培养受众良好的电竞习惯;开发更有深度的游戏内容,提高移动电竞核心竞争力。
张璇刘媛媛
新媒介时代微博意见领袖研究被引量:9
2016年
"意见领袖"作为传播学中的基本概念,随着新媒介时代的到来,其表现与特点都呈现出与传统媒体时代不同的特质。随着微博社交平台的逐渐发展,微博意见领袖这一角色也在逐渐发展成熟。微博意见领袖的一举一动都或多或少地影响着受众的舆论走向,左右着大众媒介的观点。本文选取四位在各自领域内具有代表性的微博意见领袖,对其微博进行量化分析,从中归纳出新媒介时代微博意见领袖的特点,并对微博意见领袖应该承担的社会责任进行探讨。
刘媛媛张璇
关键词:意见领袖舆论引导
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