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陈雅楠

作品数:3 被引量:25H指数:2
供职机构:华中师范大学信息管理学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学

主题

  • 2篇信息素质
  • 2篇游戏
  • 2篇教育
  • 2篇教育游戏
  • 1篇信息素质教育
  • 1篇游戏设计
  • 1篇政策文本
  • 1篇素质教育
  • 1篇文本
  • 1篇教育游戏设计

机构

  • 3篇华中师范大学
  • 1篇厦门大学
  • 1篇国家图书馆

作者

  • 3篇陈雅楠
  • 2篇吴建华
  • 1篇张斯婷
  • 1篇马祥涛

传媒

  • 2篇图书情报工作
  • 1篇图书馆论坛

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2015
  • 1篇2014
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
政策文本计量视角下的全民阅读政策扩散特征
2023年
加强全民阅读政策扩散研究,了解全民阅读政策扩散的特征及影响,有利于增强全民阅读政策制定和发布的科学性,提升全民阅读政策实施效果。文章以我国全民阅读政策文本为样本,运用时序分析法和社会网络分析法梳理政策参照关系,测量政策扩散的4个维度:扩散强度、扩散广度、扩散速度和扩散方向,分析政策扩散特征。研究发现:全民阅读政策扩散呈现时序性聚集分布特征,集中在2012-2017年;法律类全民阅读政策在扩散强度、扩散广度和扩散速度方面均处于领先地位,具有绝对的权威性和指导性,其次为规划类和决定类,最低的是意见类、通知类和方案类;全民阅读政策存在自上而下扩散和平行扩散两个扩散方向,中央政策以自上而下扩散为主,地方政策以平行扩散为主。文章从建立健全全民阅读政策发布和扩散体系、选择合适的政策类型和发布机构以及打通全民阅读政策的垂直扩散路径3个方面提出优化建议。
陈雅楠Chang Miaomiao李雪
信息素质教育游戏中的学习支架研究被引量:18
2014年
在分析总结支架理论、应用及典型教育游戏案例的基础上,结合信息素质自身特点,认为信息素质教育游戏中的学习支架具有传递知识、指导、反馈、交流4个基本功能,可以划分为情境支架、目标与任务支架、资源支架、交流支架、评价支架5种类型,具体表现为NPC(非玩家角色)、学习资源、游戏动画、游戏漫画、游戏音乐、交流工具、游戏道具、测试任务8种基本形式。以此为基础,选择信息素质教育中的知识分类问题,设计一款图书分类小游戏。经过测试发现,信息素质教育游戏能够激发学生的兴趣和主动学习热情,并有效实现知识传授;学习支架在帮助学生主动学习、扩充知识、提高技能方面具有重要的辅助和促进作用。这表明,在信息素质教育游戏中设置合适的支架,可以有效提高游戏学习的效果。
吴建华马祥涛陈雅楠
关键词:教育游戏信息素质教育
面向问题解决的信息素质教育游戏设计被引量:14
2015年
[目的/意义]探索运用游戏的核心机制即问题解决培养学生利用信息解决问题的能力,寻找实施问题解决游戏学习的有效方法和途径。[方法/过程]按照创设情境引入问题、分析问题形成策略、运用策略解决问题、反思总结的思路,针对图书分类排架知识的特点,设计分类问题、解密码锁问题、排序问题,置入一系列游戏情境中,并采用Flash制作《启航》小游戏。[结果/结论]问题解决游戏学习可以有效地促进知识的学习和运用,学习就发生在形成策略和反思的过程中,形式多样的支架可以有效地提供知识与信息。分析知识点的本质特征,设计体现这种特征的问题,把问题置入合适的游戏情境中,是设计面向问题解决的信息素质教育游戏的关键和核心工作。
吴建华陈雅楠Harrison H.Yang张斯婷
共1页<1>
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