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李绍彬

作品数:2 被引量:1H指数:1
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:北京市教育委员会科技发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇游戏编程
  • 1篇特效
  • 1篇仿真
  • 1篇编程
  • 1篇OSG
  • 1篇场景图

机构

  • 2篇北京信息科技...
  • 2篇中国传媒大学

作者

  • 2篇李绍彬
  • 1篇申闫春
  • 1篇周长胜
  • 1篇曹莉
  • 1篇郑直

传媒

  • 2篇计算机仿真

年份

  • 2篇2009
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于OSG的镜面反射特效的实现被引量:1
2009年
针对虚拟现实领域中如何提高渲染性能的问题,提出采用OSG(Open Scene Graph)图形开发接口实现镜面反射特效。由于镜面反射特效中的反射映像需通过绘制被反射物体的镜像拷贝来实现,而OSG的场景图技术支持对象实例的重用,它可以在一次加载几何体模型的情况下,给模型添加多个父节点,用以绘制不同状态的模型。同时,OSG采用StateSet类管理渲染状态,每个StateSet对象可以自动优化状态设置,使状态转变量最小,从而提升渲染性能。实验证明,用OSG开发库可以快速模拟出真实的镜面反射现象,并有效避免了冗余状态的设置。
曹莉李绍彬申闫春
关键词:场景图
虚拟场景中多面体浮力算法研究
2009年
随着仿真技术的不断发展,游戏玩家们对与流体有关的场景中的仿真效果的要求也不断提升。应此要求,在对虚拟场景中的多面体浮力算法进行研究基础上,提出了新的、并更加行之有效的计算多面体浮力的方法。采用分割多边形的途径,将组成多面体的各多边形的水下部分分割成若干三角形,之后再计算水下部分多边形的体积,进而求出浮力。同时,考虑到阻力因素的作用,计算出相关的阻力和阻力力矩后,便可精确显示出多面体在场景中的力作用情况。算法采用以仿真能量损耗和水流耦合,更简单于全动态水体仿真,并且不需要额外的创建步骤。方法效率高,易实现,且便于集成到物理引擎中。
周长胜李绍彬郑直
关键词:仿真游戏编程
共1页<1>
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