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张琬茂

作品数:1 被引量:6H指数:1
供职机构:四川大学制造科学与工程学院更多>>
发文基金:四川省自然科学基金成都市科技计划项目更多>>
相关领域:一般工业技术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 1篇计算机
  • 1篇计算机应用

机构

  • 1篇四川大学

作者

  • 1篇干静
  • 1篇蒋春林
  • 1篇张琬茂

传媒

  • 1篇工程图学学报

年份

  • 1篇2009
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
产品真实感表现中布光技术的研究被引量:6
2009年
材质仿真和光效模拟是产品真实感表现的重点。通过分析光的要素和3ds Max系统的灯光特性,提出将摄影中经典的三点照明理论应用于渲染软件的思路。研究反射性、透明性、吸收性材质对光线反射、折射的特性及其表面形状,进行大量布光实验和分析对比,得到了不同材质在光型、光质、光位等灯光设置方面的共性理论。以三类材质模型的灯光排布为例,在3ds Max中得到了具有真实感的渲染效果,验证了布光理论的可行性和有效性。
张琬茂蒋春林干静
关键词:计算机应用
共1页<1>
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