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张琬茂
作品数:
1
被引量:6
H指数:1
供职机构:
四川大学制造科学与工程学院
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发文基金:
四川省自然科学基金
成都市科技计划项目
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相关领域:
一般工业技术
自动化与计算机技术
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合作作者
蒋春林
四川大学制造科学与工程学院
干静
四川大学制造科学与工程学院
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张琬茂
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工程图学学报
年份
1篇
2009
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产品真实感表现中布光技术的研究
被引量:6
2009年
材质仿真和光效模拟是产品真实感表现的重点。通过分析光的要素和3ds Max系统的灯光特性,提出将摄影中经典的三点照明理论应用于渲染软件的思路。研究反射性、透明性、吸收性材质对光线反射、折射的特性及其表面形状,进行大量布光实验和分析对比,得到了不同材质在光型、光质、光位等灯光设置方面的共性理论。以三类材质模型的灯光排布为例,在3ds Max中得到了具有真实感的渲染效果,验证了布光理论的可行性和有效性。
张琬茂
蒋春林
干静
关键词:
计算机应用
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