刘郑
- 作品数:4 被引量:3H指数:1
- 供职机构:中国地质大学信息工程学院更多>>
- 发文基金:中国博士后科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于条件迭代更新随机森林的非约束人脸特征点精确定位被引量:3
- 2017年
- 人脸特征点定位是计算机视觉中研究和分析人脸的关键.为了提高在非约束环境中(大姿态变化、遮挡、复杂背景等)人脸特征点定位的准确性和鲁棒性,提出一种基于条件迭代更新随机森林的非约束人脸特征点定位方法.首先,为了克服遮挡和背景噪声的影响,对人脸子区域进行分类,提取人脸正子区域;然后,在人脸正子区域上估计头部姿态,根据估计的头部姿态和人脸局部子区域学习特征点的初始化条件概率模型,定位人脸特征点的初始位置;再依据特征点的初始位置建立人脸误差模型,利用误差模型在线学习并多次迭代更新随机森林的叶子节点,生成新的复合叶子概率模型,包括人脸子块类别、头部姿态、人脸形变模型、误差偏移模型;最后,引入条件权重稀疏投票对复合叶子概率模型进行回归,定位人脸特征点的精确位置.在AFW,LFW和Pointing’04这3个具有挑战性的公共人脸数据库上进行实验的结果表明,该方法在非约束人脸特征点定位中的平均误差值为0.15时,定位准确率超过95%.
- 刘袁缘谢忠周顺平刘郑王伟明刘秀平饶伟
- 关键词:人脸特征点定位
- 游戏产业中的迭代开发
- 2009年
- 迭代开发是一个增量式的开发习惯,其不同于传统的软件开发流程。介绍了将迭代开发应用到游戏产业的策划和编程中,使两者能互相迭代交互,十分适合现在基于组件和面向对象设计的游戏软件,能在编码、任务安排和提交上明显地改善现有的制作流程。
- 刘郑宋伟宁
- 关键词:迭代开发游戏产业
- 基于空间二叉树和入口技术优化室内引擎渲染的方案
- 2009年
- BSP树和Portal都是经常用到的空间划分和加速的技术,讨论了如何结合这两者来加速室内引擎的渲染速度,比较了几种现有的能构建这种数据结构的方案,并在此基础上提出了自己的方案。
- 刘郑李国栋
- 平台无关的嵌入式GUI的设计
- 2008年
- 随着目前嵌入式产品的增多和产品更新换代速度的加快,市场对嵌入式平台的多样性和嵌入式软件开发周期的要求也越来越高。提出了一种基于分层思想的平台无关嵌入式GUI的设计方案,不仅为嵌入式GUI跨平台移植带来了很大的方便,而且能大大缩短嵌入式软件的开发周期。
- 宋伟宁刘郑
- 关键词:嵌入式平台GUI软件开发周期