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高强

作品数:2 被引量:31H指数:2
供职机构:东南大学公共卫生学院更多>>
相关领域:医药卫生文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇医药卫生
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇大学生
  • 1篇游戏
  • 1篇网络游戏

机构

  • 2篇东南大学

作者

  • 2篇杨立刚
  • 2篇高强
  • 1篇盛军利
  • 1篇陈国威
  • 1篇王鹏
  • 1篇秦坤伟
  • 1篇蒋超
  • 1篇李滢竹

传媒

  • 2篇保健医学研究...

年份

  • 2篇2007
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
大学生紧急救助知识现状及需求调查被引量:18
2007年
目的了解目前高校大学生紧急救助知识知晓现状及需求情况,发现大学生在紧急救助知识方面的特点和存在的问题,为进一步宣传和教育提供参考依据。方法采用问卷对大学生紧急救助知识进行调查,并对结果进行分析。结果调查对象对烧伤、异物入眼、流鼻血、接触有毒物质、冻伤、蛰伤、蛇咬伤等急救知识的正确回答率分别为65.45%、70.86%、48.56%、67.17%、33.69%、47.12%、55.24%;大学生普遍未接受系统和有组织的急救知识培训,希望获得多方面的急救知识。结论目前高校大学生紧急救助知识掌握程度不容乐观,其知晓水平急待提高。有必要加强大学生紧急救助知识的教育和训练。
秦坤伟杨立刚高强王鹏李滢竹
关键词:大学生
大学生网络游戏现状调查分析被引量:13
2007年
目的了解大学生网络游戏现状及其影响因素,对其进行分析并提出对策。方法采用自行设计的调查问卷对365名在校大学生进行网络游戏行为与心理调查。结果调查对象中有55.9%曾玩过网络游戏,男女生分别为67.5%和34.4%,男生比例高于女生,差异有统计学意义(t=6.38,p<0.01);17.6%迷恋网络游戏;男生喜欢玩角色扮演、即时战略类和动作射击类,女生比较喜欢玩棋牌类型小游戏;81.4%认为网络游戏能缓解压力;44.4%的学生包租上网现象。结论随着网络的迅速发展,玩网络游戏在大学生中成为普遍现象,部分大学生沉迷其中,个性心理特征、环境因素、网络游戏特点是其主要原因。
蒋超杨立刚高强陈国威盛军利
关键词:大学生网络游戏
共1页<1>
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