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中国传媒大学互联网信息研究院

作品数:143 被引量:593H指数:11
相关作者:赵树清赵树清张晓雪更多>>
相关机构:中国社会科学院新闻与传播研究所曲阜师范大学传媒学院河北经贸大学文化与传播学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学经济管理艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 134篇期刊文章
  • 6篇会议论文

领域

  • 96篇文化科学
  • 22篇经济管理
  • 22篇艺术
  • 13篇自动化与计算...
  • 10篇社会学
  • 4篇电子电信
  • 4篇政治法律
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇语言文字
  • 1篇文学

主题

  • 33篇媒体
  • 14篇电视
  • 11篇节目
  • 10篇新闻
  • 10篇互联
  • 9篇互联网
  • 8篇人工智能
  • 8篇媒介
  • 7篇电影
  • 7篇社交
  • 7篇文化
  • 7篇媒体时代
  • 7篇纪录片
  • 5篇舆情
  • 4篇大众
  • 4篇电视剧
  • 4篇叙事
  • 4篇舆论
  • 4篇社交媒体
  • 4篇全媒体

机构

  • 140篇中国传媒大学
  • 4篇中国社会科学...
  • 3篇曲阜师范大学
  • 3篇世宗大学
  • 2篇上海戏剧学院
  • 1篇北京邮电大学
  • 1篇爱丁堡大学
  • 1篇山西财经大学
  • 1篇首都师范大学
  • 1篇中国民航大学
  • 1篇香港城市大学
  • 1篇河北经贸大学
  • 1篇利物浦大学
  • 1篇大连外国语大...
  • 1篇德州农工大学
  • 1篇天脉聚源(北...

作者

  • 6篇宋凯
  • 6篇沈浩
  • 5篇申金霞
  • 5篇王蕾
  • 4篇曹三省
  • 4篇邹煜
  • 3篇黄楚新
  • 2篇唐远清
  • 2篇李未柠
  • 2篇吕欣
  • 2篇赵树清
  • 1篇姬德强
  • 1篇韩国颖
  • 1篇闫玉荣
  • 1篇魏晓迪
  • 1篇孙松
  • 1篇李璐
  • 1篇武瑶
  • 1篇刘雪
  • 1篇张晓雪

传媒

  • 15篇现代传播(中...
  • 12篇中国电视
  • 10篇当代电视
  • 8篇青年记者
  • 6篇传媒
  • 6篇东南传播
  • 5篇中国传媒科技
  • 4篇新闻与写作
  • 4篇网络传播
  • 3篇科技智囊
  • 3篇电视研究
  • 3篇中国广播电视...
  • 3篇湖南工业大学...
  • 3篇新闻研究导刊
  • 3篇中国新闻传播...
  • 2篇戏剧之家
  • 2篇新闻爱好者
  • 2篇中国记者
  • 2篇新闻战线
  • 2篇现代视听

年份

  • 4篇2023
  • 13篇2022
  • 22篇2021
  • 32篇2020
  • 17篇2019
  • 21篇2018
  • 9篇2017
  • 14篇2016
  • 5篇2015
  • 3篇2014
143 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
“大数据时代”的自动化新闻写作的历史、实践与未来被引量:11
2017年
大数据时代已经到来,而大数据的一个显著特点,就是分析的对象正在从结构化数据向半结构化数据、非结构化数据转变。这正和新闻文本的特点相契合,因此,大数据中文本挖掘、情感分析的相关方法必将在新闻业中发挥重要作用。
沈浩元方
虚拟现实应用驶入“快车道”被引量:2
2023年
主持人:2022年10月28日,工信部、教育部、文旅部、国家广播电视总局和国家体育总局联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。这是党的二十大胜利召开后第一个正式颁布的行业促进行动计划,也是近年来备受关注的虚拟增强现实/扩展现实、沉浸式媒体、元宇宙和新一代互联网等热门领域迎来的第一个由国家有关部委制定的正式行业政策,其意义不言自明。一方面,《行动计划》锚定了以三维化、虚实融合沉浸影音关键技术和新一代适人化虚拟现实终端及产业生态为代表的技术、装置、媒介、内容、产品和业态的中国式融合创新的目标和愿景,旨在从虚拟现实行业应用的融合发展出发,在相关领域形成较强的国际竞争力;另一方面,《行动计划》在宏观筹划的基础之上,具象化落地为“关键技术融合创新”“全产业链条供给提升”“多场景应用融合推广”三个具有充分可操作性和可行性的实施工程,为后续相关行业和领域内的切入和执行提供了明确的方向引导和路径提示。
曹三省
关键词:虚拟现实《行动计划》沉浸式虚实融合产业生态
电子竞技文化的符号建构与意义传播——以《英雄联盟》全球总决赛为例被引量:6
2020年
《英雄联盟》是由美国游戏公司RiotGames开发的一款英雄对战MOBA竞技网游。《英雄联盟》全球总决赛举办至今,其规模、含金量、影响力均在世界电子竞技比赛中占有较高地位。总决赛多以游戏画面为场景元素,以史诗级宏伟叙事为现场主题,以"梦想""荣耀""信仰"为情感依托,具有较强的群体凝聚与社会动员能力,现场呈现为一种神圣、庄严的精神场域。本文以《英雄联盟》全球总决赛为例,从总决赛现场的符号构建角度.
李政
关键词:《英雄联盟》游戏画面社会动员能力含金量
国外平台型媒体虚假信息的技术治理措施及启发被引量:3
2021年
当前,互联网空间治理已经成为全球的重要议题。虚假信息在平台型媒体中进行裂变式传播,强化平台责任、发展技术治理手段成为共识。为借助技术力量对海量以及自动化生产并传播的虚假信息进行检测,近年来,国外的平台型媒体积极采用先进技术打击平台虚假信息,如贴标签增加虚假信息辨识度、通过AI实现对虚假信息的自动化检测和标注;通过算法提高权威信息排名或降低虚假信息排名;通过机器学习检测图片、视频和深度伪造,以及识别社交机器人等。文章梳理了目前国外相关的技术治理措施,为我国平台型媒体通过技术手段打击虚假信息提供参考与借鉴。
申金霞张佳迎
关键词:虚假信息
从三农节目看电视文艺助力乡村振兴
2021年
党的十九大以来,党和国家提出实施乡村振兴战略的重大历史任务,在我国"三农"发展进程中具有划时代的里程碑意义。三农节目在推行乡村振兴战略上发挥着不言而喻的重要作用,但当前质量良莠不齐。如何更好地实现三农节目的社会价值和意义,是新时代电视工作者需要思考的问题。
王筱卉庞雪芮
关键词:三农节目电视文艺
事实核查新闻:内涵、实践与挑战被引量:8
2017年
作为一种新的新闻报道样式,事实核查新闻是对"他说、她说"客观性报道模式的反思与批判性实践。为准确理解事实核查新闻,文章从本质、对象、时间、要素、效果等五个方面,分析了事实核查(fact checking)与信息核实(verification)之间的关系,并从内容生产者、报道内容、叙事模式、功能、内容传播等五个方面,具体分析了事实核查新闻内容生产与传播的特点。
申金霞
感性选择:互联网群体传播中的主体关系建构被引量:4
2021年
Web 2.0技术肇始下的传播革命共同催生出传播主体多元化的互联网群体传播时代,带来了整体性文化中感性意识的彰显,使传播主体及传播模式、媒介逻辑及信息方式、传播主体的价值诉诸均呈现出感性化特征,意味着互联网群体传播成为多元主体日常化的感性交往实践。交往是关系的构建与展开方式。"脱域-嵌入"机制下的"身体缺场式"交往,重组时空中经验传递范式的转变,以及由感性文化传统所激发的社会认同力量的彰显,在赋予普通个体关系构建以极大地选择性的同时,也意味着感性选择成为互联网群体传播中主体关系建构的重要机制。
姜楠
关键词:互联网感性选择
基于树莓派的智能“魔镜”设计被引量:4
2021年
随着物联网技术的发展,智能家居领域快速崛起,拥有着美好的发展前景。智能家居产业下智能“魔镜”系统的设计与实现,旨在丰富优化居家生活品质,提升居家环境品味。智能“魔镜”以基于Linux环境的树莓派为硬件平台,采用了物联网三层架构设计,通过感知层的硬件设备进行信息获取采集,网络层的HTTP/2调用云端API接口等通信技术进行数据传输和交换,并由应用层的云计算技术对采集到的信息和数据进行分析处理并反馈。该智能“魔镜”系统经设计与实现后,运行稳定,能较好实现主界面信息展示、语音交互功能、实时监控功能等基本功能。
潘志倩
关键词:物联网智能家居语音交互实时监控
人工智能:重塑媒体融合新生态被引量:43
2018年
随着计算机和互联网的快速发展,深度学习算法被广泛利用,自然语言处理、计算机视觉、语音识别、图像识别技术不断突破,人工智能快速发展。在这样的大背景下,人工智能技术和已有产品出现在内容的创作和内容的呈现中,媒体融合的走向更成为了媒体行业需要关注的问题,"AI+媒体"的道路值得所有媒体从业者去寻找去探索。本文分析总结了人工智能技术革新的时代下媒体融合的发展现状,并通过媒体融合智能化的实战案例对"媒体融合+人工智能"的发展之路做出一些思考。
沈浩袁璐
关键词:人工智能媒体融合智能化两会报道央视春晚
网络舆情隐喻化的传播内容与形象建构分析
2022年
网民为了更强烈地表达情绪和观点,往往采用隐喻化的表达方式,形成网络舆情隐喻化现象。政治隐喻、社会问题隐喻和大众文化隐喻是目前网络舆情隐喻化传播常见的三种类型。政治隐喻是网民创造性地解读政治的表现,社会问题隐喻突出了潜在问题的发展倾向,大众文化隐喻通常体现了网民的娱乐和狂欢。网络舆情隐喻化内容常以文字、图像、视频三种形式出现,具有简单与通俗、娱乐与失语、丰富与重构的特点。网络舆情隐喻化现象是对隐喻化本体的解读和重构,本体隐喻和结构隐喻是常用的网络隐喻建构方式。
李霁堃申金霞
关键词:网络舆情隐喻化
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