杭州师范大学教育学院教育技术系
- 作品数:5 被引量:36H指数:3
- 发文基金:国家级大学生创新创业训练计划更多>>
- 相关领域:文化科学哲学宗教轻工技术与工程更多>>
- 中学生游戏现状的调查研究--以上海市L中学为例
- 游戏已成为青少年生活中的重要组成部分,在一定程度上影响和塑造着青少年的成长与发展。针对上海市L中学六年级(预初)学生的调查研究显示,87%学生仅在周末玩游戏或很少玩游戏;我的世界是最受欢迎的游戏;71%的学生认为游戏对学...
- 徐光涛席琳晋周子祎林文欣
- 关键词:游戏
- 近二十年学习科学领域的研究脉络与发展趋势——对《人是如何学习的》系列报告的文本分析被引量:9
- 2020年
- 《人是如何学习的》系列报告涵括了过去数十年间人们在学习科学研究中获得的见解,对于全球的学习科学研究人员具有重要的参考意义。本文通过对《人是如何学习的》两个版本英文原著的文本分析,包括文本研读、词频统计、词语归类,管窥近二十年学习科学领域的研究脉络,分析其关注点的流变,并试图从差异中把握学习科学领域的发展趋势。我们筛选了超过一千个词汇的词频数据后,将得到的高频词汇用表格和词云的可视化形式进行了呈现。研究发现:相比于原版报告,新版报告从更广的维度回答了“人是如何学习的”这一问题,扩展了学习者的范畴,超越了单一学习场所,反映了技术进展,跨学科特征更加明显,并且深化了对学习本质的探讨。
- 徐光涛许作栋李英明黄剑兰李垚
- 关键词:文本分析研究脉络
- 利用虚拟世界及基于代理的模型学习科学探究——计算机化科学探究模型浅析被引量:4
- 2017年
- 目前,针对中学课堂科学学科的学习,长期以来的问题之一是教师认为很难开展教学活动以帮助学生学习科学探究(Scientific Inquiry)这一复杂的知识。为了帮助中学生更好地学习科学探究,该文提供并介绍了一种名为计算机化科学探究(Computational Scientific Inquiry,以下简称CSI)的模型。该模型由3D沉浸式虚拟世界(Virtual World)和基于代理的模型(Agent-Based Modeling)共同实现,并使用了名为有效失败(Productive Failure)的教学理念支撑学习活动的设计。根据CSI模型,我们打造了一个虚拟的3D星球Omosa Virtual World,2D基于代理的模型Omosa Netlogo,并根据有效失败设计了相应的教学活动,三者共同构成了一个基于课堂的短期课程,来帮助学生在生物学科背景下学习科学探究。悉尼两个八年级班级参与了实证研究。在课堂中获得的实证结果证明,学生明显提高了他们在科学探究方面的学习,CSI的应用是卓有成效的。
- 曹鹭Michael J.Jacobson徐光涛
- 乡村教师技术应用影响因素的扎根理论研究被引量:21
- 2020年
- 乡村教师的技术应用能力在很大程度上影响乡村教育信息化的发展。为了探究乡村地区教育信息化程度及乡村教师信息技术应用能力的现状,厘清影响乡村教师技术应用的因素,本研究以"乡村教师技术直通车"项目团队所接触、服务过的乡村教师为研究对象,通过问卷调查、半结构化访谈收集数据,采用扎根理论分析数据,系统地构建了一个涵盖5个维度、14个方面的乡村教师技术应用影响因素模型,并深入探讨了各个影响因素之间的关系。研究发现,影响乡村教师技术应用的因素主要包括教师特征、技术感知、物质环境、制度环境和教学环境,并指出推进乡村教育信息化进程,不仅要普及并优化教育信息化基础设备,更重要的是要关注技术对乡村教师教学效果和工作绩效提升,建立配套的教师培训、激励及评价制度,营造积极的群体学习氛围,帮助教师能够自发地学习和应用技术,使教师的信息技术应用能力得到可持续性发展。
- 徐光涛周子祎叶晶双
- 关键词:乡村教师扎根理论信息技术应用
- 综合实践活动课程之“设计制作”:内涵、价值与实施被引量:2
- 2017年
- 本文针对《中小学综合实践活动课程指导纲要》提出的活动方式之一“设计制作”,指出设计制作是以尊重学生的制作本能为思想基础,以参与实践为特征的创造性学习活动,以及其有利于深度学习的实现和实践创新能力的培育。本文还在对关键要素进行具体分析的基础上提出了具体可操作的实施路径。
- 钱旭鸯