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叶晶晶

作品数:8 被引量:5H指数:1
供职机构:上海建桥学院更多>>
相关领域:经济管理文化科学艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇手提袋
  • 1篇大学生
  • 1篇大学生群体
  • 1篇电影
  • 1篇定制
  • 1篇兴趣爱好
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏角色
  • 1篇游戏玩家
  • 1篇在校
  • 1篇在校大学生
  • 1篇商业广告
  • 1篇社交
  • 1篇社交关系
  • 1篇神女
  • 1篇转发
  • 1篇玩家
  • 1篇文化
  • 1篇奶油
  • 1篇角色

机构

  • 6篇上海建桥学院
  • 1篇上海交通大学

作者

  • 6篇叶晶晶

传媒

  • 2篇上海建桥学院...
  • 1篇新闻知识
  • 1篇电影文学

年份

  • 2篇2023
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2014
  • 1篇2012
8 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
大学生二次元领域认知及影响调查报告
2023年
趣缘是大学生群体在二次元领域最为重要的社交关系,“共同的兴趣爱好和价值取向”与“偏爱玩”是其较为显著的特征。二次元作品正面清单,能对大学生群体的学习或生活产生较强的积极教育意义;并能在潜移默化中正向引导大学生群体的文化观、审美观和历史观。但在目前,二次元领域内部影响力呈现宏观有效微观失效的局面。我国二次元游戏的强势崛起,改变了我国在全球文化创意产业领域的市场地位和商业话语,但也带来了新的社会问题;游戏对在校大学生群体产生的不良影响,需引起相关部门的重视和关注。
叶晶晶
关键词:大学生群体社交关系在校大学生兴趣爱好
定制微电影的注意力传播
2014年
2010年12月27日,凯迪拉克90秒广告《一触即发》掀起国内定制微电影的广告浪潮。本文试图从传播理论的角度,阐释定制微电影的三种传播方式:让消费者初步关注(即简单的审美关注);对其产生较高的兴致、通过相关搜索深度了解、通过社交网络分享转发实现二次主动传播(即直接的情感关注与间接的价值认同);通过微电影能够让消费者直接购买其产品或品牌,带动起销售的增长(即较直接产生商业价值的关注)。并探讨相关网络技术对注意力传播的影响。
叶晶晶
手提袋(燕窝)
1.本外观设计产品的名称:手提袋(燕窝)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于盛装燕窝。;3.本外观设计产品的设计要点:产品的颜色、图案和整体形状设计。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。;5...
叶晶晶
手提袋(奶油草莓)
1.本外观设计产品的名称:手提袋(奶油草莓)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于盛装奶油草莓。;3.本外观设计产品的设计要点:产品的颜色、图案和整体形状设计。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视...
叶晶晶
商业广告策划的公益化趋势被引量:5
2012年
公益化主题成为现代商业广告策划的核心创意点,企业的"社会效益"成为商业广告策划的终极目标。本文试图阐释现代商业广告策划的公益化趋势,探讨其原因及其对媒介的影响。
叶晶晶
关键词:商业广告策划
二次元文化的出圈之道——以游戏《原神》为例
2023年
在上海米哈游公司制作发行的游戏《原神》2.4版本中,戏曲名角“云堇”(新增游戏角色)在新建群玉阁上的一段表演片段——“神女劈观”火爆全网。其最早出现在2022年1月5日《原神》“飞彩镌流年”更新的璃月魔神任务中,这段云堇创作并演唱的唱段,首发立即惊艳了海内外的游戏玩家。1月6日,“神女劈观”作为《原神》的剧情PV(宣传视频)被投放在哔哩哔哩(简称B站),该视频只用8天就突破了1000万播放量。三个月后,该视频在B站的播放量高达2130万,总弹幕数为17万,点赞数为159万,投币数为197万,收藏数为94万,分享转发量为46万。
叶晶晶
关键词:游戏玩家游戏角色神女
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