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孟磊

作品数:21 被引量:40H指数:4
供职机构:江南大学数字媒体学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金江苏省自然科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术轻工技术与工程更多>>

文献类型

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作者

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年份

  • 6篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2014
  • 3篇2013
  • 4篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2010
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
融合模糊色彩思维建模的马赛克风格渲染技术被引量:4
2016年
为了在非真实感绘制中模拟画家色彩思维的主观模糊性,研究了融合模糊色技术马赛克风格渲染.该技术首先对输入图像按局部细节层次进行三角剖分,得到不同大小的三角面片集合,模拟画家对景物的结构分析思维;然后对源图像的色彩信息进行转化,获得每个三角面片上的模糊色,模拟画家观察景物色彩时的主观模糊性;最后采取可订制的模糊赋色策略渲染为马赛克风格图像,模拟画家赋色时的主观模糊性.结果显示,提出的技术可以较好地模拟不同艺术家的赋色思维.同时还构建了一个马赛克渲染原型英语,用户可通过选取预设的赋色策略快速获得大量不同结果.
律睿慜徐曼頔刘渊陈伟孟磊吴中浩郝豪杰
关键词:非真实感绘制三角化
遗址主题馆数字化叙事空间的展示路径探析——以阖闾城遗址博物馆“伟哉·阖闾”展厅为例被引量:2
2016年
现代展示的核心在于有效地传达信息并创造良好的体验。主题类博物馆的叙事空间营造多是针对展示主题的故事性阐述,并藉由展示故事情节激发某种情感回应,使之成为核心观展体验。针对阖闾城遗址博物馆"伟哉?阖闾"数字展厅所营造并置体验的理念与手法,从受众、场景、史实三个维度进行解读,并阐述数字媒体在空间叙事中对受众行为影响的方式及重要性,以期为遗址类主题展馆由"欣赏"类向"交流"类转型提供可行的实现路径与设计方法。
潘莹莹孟磊李庆君陆菁
关键词:叙事空间遗址博物馆情感体验数字媒体
云肩色彩特征分析及其在图案设计中的应用被引量:6
2015年
云肩是传统民族服饰艺术中的重要服饰部件,其色彩具有的民族特色与文化底蕴,文章提出一种针对云肩色彩的传承技术。首先借助于MATLAB分析云肩的色相、明度、纯度的构成比例关系,提取云肩色彩特征。然后,在基于PROCESSING实现的图案生成算法中运用该色彩特征进行图案赋色,并将赋色图案应用于各类现代设计领域。这有助于分析基于色彩构成比例关系的图案数字化生成及传承应用,从技术角度提供一种新的传统服饰的传承及创新应用的方法。
孟磊梁惠娥律睿慜刘渊
关键词:图案设计
基于视频反馈的交互式图案生成技术被引量:1
2015年
由于难以控制视频反馈的混沌效应,目前还未有基于视频反馈的图案创作工具。针对这一问题,把图像滤波及交互式仿射变换的技术引入视频反馈,构成一种基于视频反馈的交互式图案创作系统。用户可以方便地定义视频反馈中的图像处理运算,以绘图方式定义复合的平面仿射变换,运用实物以可触式交互的方式生成多变的分形图案。实验结果表明,该系统交互性良好、创作效率高、结果多样化,能够高效地生成多样化的符合特定主题的分形图案。
律睿慜孟磊刘渊张军李静远
关键词:分形计算机辅助设计混沌图像处理仿射变换
周期性动态对白框的傅里叶模型及渲染技术被引量:1
2016年
动态对白框是动漫、游戏及社交应用中新出现的一种气氛烘托手法,但相关的研究还非常匮乏。为此提出了周期性动态对白框的数学模型,并研究了它的呈现及编辑技术。将动态对白框表达为固定基线和动态曲线的叠加,其动态曲线的每个控制点都表达为一组傅里叶系数,并通过傅里叶合成的方式实现周期性的动态效果。提出了多种对白框的渲染风格,以实现多种实时呈现效果。提出了主题模板和笔式编辑工具,为用户提供直观的方式以编辑、创作包含大量参数的周期性动态对白框模型。实现了周期性动态对白框原型创作系统,并构造出多种动态对白框特效,验证了该技术可实现新颖的、多样化的气氛烘托效果。
律睿慜陈伟孟磊周頔李静远
关键词:傅里叶级数动画卡通
基于交互技术的学龄前儿童智能服饰设计研究被引量:12
2011年
本文借助于交互理念与交互技术,以学龄前儿童的看护为着眼点,探索儿童智能服饰的设计,旨在研究设计一种基于新媒体交互技术的,利于看护人员的,又满足于儿童好动性格与交往欲望的交互式智能服饰,并探讨了儿童服饰智能交互的具体技术实现途径。
孟磊刘渊
关键词:交互设计服装设计儿童交互技术
2012年媒体人执业热点事件评析
2012年
媒体人的执业规范及角色性质历来是各界关注的焦点。按照米德的“角色”理论,每个人都扮演着某种角色,社会关系的复杂性决定了扮演角色的多样性,因此,每个人都生活在“角色丛”中。①依角色的性质可以把媒体人扮演的角色分为两类:一是“被社会期待的角色”,强调遵循社会价值规范和伦理道德标准,凸显媒体人执业活动的“利他”取向,反映的是社会赋予媒体人的担当与使命;二是“自我期待的角色”,
吴锋孟磊
关键词:执业规范媒体社会关系社会期待
大学趣味互动图书馆交互设计研究
国内的物联网交互技术应用自2006年开始有了较快的发展.2006年2月20日厦门集美大学诚毅学院图书馆作为国内第一家智能系统投入运行;2008年10月1日杭州市图书馆新馆正式开放,其智能化管理系统的规模在国内位列前茅;2...
黄红孟磊
关键词:智能化管理交互设计功能模块
文献传递
从韬奋原型看韬奋新闻奖评选得失——韬奋新闻奖评选20年的回顾与反思被引量:1
2013年
运用定量与定性分析相结合的方法,通过对韬奋奖获奖群体特征与韬奋原型的对比发现:韬奋奖传承了韬奋原型中的某些元素,与邹韬奋本人具有同源性;作为一项代表国家意志的官方奖项,受时代主题演变和多方利益博弈等因素影响,奖项对原型加以改造,呼应了新的时代主流;但亦需进行反思和完善。
吴锋殷俊孟磊
关键词:邹韬奋韬奋新闻奖
高校趣味互动图书馆交互设计研究被引量:1
2012年
互动图书馆逐渐引起人们的重视,有研究者以"创建趣味、智能互动图书馆"为主题,坚持"以人为本"的理念,结合数字媒体与交互技术,提出了"屏幕与读者的智能互动装置"和"循环动态标识"两个优质的创意交互设计方案,为图书馆发展提供了新的方向。第一设计方案突破了人们以往登记读者到馆人数的习惯,营造出独特的"以花计数"的体验空间,为读者创造出更加自由、宽松、舒适的交互体验环境。第二设计方案是在书库中呈现循环动态标识,让读者在静态书库中发现、认识标识,为读者找书提供了醒目的指示牌。
黄红孟磊
关键词:交互设计
共2页<12>
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