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律睿慜

作品数:15 被引量:26H指数:3
供职机构:江南大学数字媒体学院更多>>
发文基金:江苏省自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 2篇艺术
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 4篇艺术
  • 4篇图像
  • 3篇图像处理
  • 3篇渲染
  • 2篇动画
  • 2篇艺术化
  • 2篇艺术图像
  • 2篇摄像
  • 2篇摄像头
  • 2篇手势
  • 2篇手势交互
  • 2篇数字媒体
  • 2篇数字媒体技术
  • 2篇图案
  • 2篇图像采集
  • 2篇图像处理功能
  • 2篇渲染技术
  • 2篇混沌
  • 2篇教学
  • 2篇工交

机构

  • 11篇江南大学
  • 4篇成都航空职业...
  • 4篇浙江大学
  • 1篇无锡太湖学院

作者

  • 15篇律睿慜
  • 6篇孟磊
  • 5篇刘渊
  • 5篇陈伟
  • 4篇陈丽芳
  • 4篇李静远
  • 3篇孙守迁
  • 2篇苏珂
  • 2篇向可
  • 2篇陈景
  • 2篇杨钟亮
  • 1篇周頔
  • 1篇苏延辉
  • 1篇梁惠娥
  • 1篇夏鸿斌
  • 1篇黄小芳
  • 1篇潘莹莹
  • 1篇陈育苗
  • 1篇陆菁
  • 1篇曾宪伟

传媒

  • 2篇计算机应用
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇无锡职业技术...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇丝绸
  • 1篇艺术百家
  • 1篇传感器与微系...

年份

  • 1篇2021
  • 2篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2014
  • 3篇2012
  • 1篇2010
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
周期性动态对白框的傅里叶模型及渲染技术被引量:1
2016年
动态对白框是动漫、游戏及社交应用中新出现的一种气氛烘托手法,但相关的研究还非常匮乏。为此提出了周期性动态对白框的数学模型,并研究了它的呈现及编辑技术。将动态对白框表达为固定基线和动态曲线的叠加,其动态曲线的每个控制点都表达为一组傅里叶系数,并通过傅里叶合成的方式实现周期性的动态效果。提出了多种对白框的渲染风格,以实现多种实时呈现效果。提出了主题模板和笔式编辑工具,为用户提供直观的方式以编辑、创作包含大量参数的周期性动态对白框模型。实现了周期性动态对白框原型创作系统,并构造出多种动态对白框特效,验证了该技术可实现新颖的、多样化的气氛烘托效果。
律睿慜陈伟孟磊周頔李静远
关键词:傅里叶级数动画卡通
新媒介绘画关键技术研究及系统设计
绘画媒介与工具的革新是绘画艺术发展的重要驱动力。近几十年来,研究者们通过数字技术手段对绘画媒介和工具进行革新,创造并发展了数字绘画系统,促进着绘画艺术向着多元化和实用化方向发展。然而,以往的数字绘画系统研究往往关注于对传...
律睿慜
关键词:系统设计人机交互实时视频
面向数字媒体专业的艺工交叉项目式编程教学被引量:1
2014年
当前国内数字媒体专业的编程教学往往沿用计算机专业课程的教学模式,导致学生编程兴趣低、缺乏编程实践能力,并且对数字媒体技术专业的艺工交叉特性认识不足。该研究探索了在《互动媒体技术》特色专业课程的教学中,采取艺工交叉项目驱动的教学方法,并通过问卷调查证实其有效性。
律睿慜夏鸿斌李静远陈丽芳刘渊
关键词:编程教学数字媒体技术教学实验
分形拼贴画
2012年
针对以往的分形图形创作中难以预先设计图形的整体布局的困难,提出分形拼贴画技术.用户首先交互地设计分形拼贴画的整体布局并指定关键的细节特征,进而构造2类图元:取样图元及分形图元.每个图元对应画面的某个四边形小网格,且每个分形图元对应一个取样图元.然后,启动分形拼贴画的分形运算,即分形图元迭代地通过其对应的取样图元对画面进行取样,并进行图像处理,再显示于自身的网格.该方法允许对分形拼贴画设定不同的初始状态,从而生成细节多样化、富于美感且符合最初构图的分形图案.
律睿慜孙守迁曾宪伟苏延辉
关键词:分形拼贴画四边形网格混沌
连贯书写性绘画引论——再现陆探微之“一笔画”
2019年
书法作品能够体现出连贯书写过程的美感,这种表现力是以往的绘画不具备的,就连提倡"书画用笔同法"的文人写意画也未发展出这种表现力。事实上,南朝画圣陆探微早已尝试在绘画中引入草书的连贯运笔技法,创造了"一笔画",但其技法未被继承,真迹也无遗存。本文讨论如何再现这种"一笔画",目标是在绘画作品中呈现出连贯运笔过程。首先,细致分析了书法能够表现书写过程美的成因,其基础在于文字本身具备的高度有序性,这恰是绘画物象先天缺乏的。有鉴于此,将笔序规划的思想运用到绘画中,于是书法笔法能够连贯地运用于绘画,在刻画物象时表现出完整的行笔轨迹,实现了连贯书写性绘画,再现了陆探微的"一笔画"。最后,对连贯书写性绘画引出的广阔探索空间进行讨论,提出一系列有待后续研究的问题及思路。
律睿慜
关键词:书写性一笔画写意画书画同源
一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法被引量:2
2017年
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。
律睿慜郝豪杰陈飞陈伟刘渊
关键词:手势交互
一种基于摄像头的图像采集与艺术化处理的方法
本发明公开了一种基于摄像头的图像采集与艺术化处理的方法,通过摄像头采集多幅图像并对其处理、生成新的具有艺术化效果的图像。该方法首先从摄像头采集多帧图像,然后对其采用Alpha混合合成为单独一幅图像,然后与已有图像结合,再...
律睿慜向可陈景杨钟亮苏珂孙守迁
融合模糊色彩思维建模的马赛克风格渲染技术被引量:4
2016年
为了在非真实感绘制中模拟画家色彩思维的主观模糊性,研究了融合模糊色技术马赛克风格渲染.该技术首先对输入图像按局部细节层次进行三角剖分,得到不同大小的三角面片集合,模拟画家对景物的结构分析思维;然后对源图像的色彩信息进行转化,获得每个三角面片上的模糊色,模拟画家观察景物色彩时的主观模糊性;最后采取可订制的模糊赋色策略渲染为马赛克风格图像,模拟画家赋色时的主观模糊性.结果显示,提出的技术可以较好地模拟不同艺术家的赋色思维.同时还构建了一个马赛克渲染原型英语,用户可通过选取预设的赋色策略快速获得大量不同结果.
律睿慜徐曼頔刘渊陈伟孟磊吴中浩郝豪杰
关键词:非真实感绘制三角化
云肩色彩特征分析及其在图案设计中的应用被引量:6
2015年
云肩是传统民族服饰艺术中的重要服饰部件,其色彩具有的民族特色与文化底蕴,文章提出一种针对云肩色彩的传承技术。首先借助于MATLAB分析云肩的色相、明度、纯度的构成比例关系,提取云肩色彩特征。然后,在基于PROCESSING实现的图案生成算法中运用该色彩特征进行图案赋色,并将赋色图案应用于各类现代设计领域。这有助于分析基于色彩构成比例关系的图案数字化生成及传承应用,从技术角度提供一种新的传统服饰的传承及创新应用的方法。
孟磊梁惠娥律睿慜刘渊
关键词:图案设计
基于视频反馈的交互式图案生成技术被引量:1
2015年
由于难以控制视频反馈的混沌效应,目前还未有基于视频反馈的图案创作工具。针对这一问题,把图像滤波及交互式仿射变换的技术引入视频反馈,构成一种基于视频反馈的交互式图案创作系统。用户可以方便地定义视频反馈中的图像处理运算,以绘图方式定义复合的平面仿射变换,运用实物以可触式交互的方式生成多变的分形图案。实验结果表明,该系统交互性良好、创作效率高、结果多样化,能够高效地生成多样化的符合特定主题的分形图案。
律睿慜孟磊刘渊张军李静远
关键词:分形计算机辅助设计混沌图像处理仿射变换
共2页<12>
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