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盛歆漪

作品数:16 被引量:42H指数:4
供职机构:江南大学设计学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金江苏省自然科学基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 16篇中文期刊文章

领域

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主题

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机构

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作者

  • 16篇盛歆漪
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  • 1篇章立
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传媒

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年份

  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 1篇2020
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 4篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2006
  • 2篇2003
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数字时代下儿童交互绘本设计特点研究被引量:11
2016年
信息数字化时代儿童成长环境的改变,带来其认知方式、生活习惯和思维模式的改变,传统的儿童交互绘本设计极少考虑到用户群体的这一根本性的变化。为了顺应时代的发展需要,作者通过对优秀交互绘本的分析,提出了对于儿童交互绘本设计思路的三点建议。
盛歆漪胡心怡
关键词:儿童绘本交互设计
从数字时代背景看大众的电影体验被引量:2
2012年
进入数字信息时代,新媒体对传统的电影模式产生了冲击。数字技术的日益发展,使观众有了对电影参与的可能,对电影的诉求发展到观影时的交互体验,较传统的被动观影有了本质改变。电影的形式也因为这些需求和技术的推动正在进行着革命性的变革。
盛歆漪
关键词:电影美学互动电影
自学习的量子粒子群优化算法改进被引量:1
2014年
分析了量子行为粒子群优化算法,着重研究了算法中群体粒子的搜索行为,对算法中局部吸引点进行了分析,提出针对粒子在搜索过程中所处的不同搜索环境,将粒子的搜索行为分为四种类型,并能够自适应地学习优化问题环境,采用合适的学习模式,提高算法整体优化性能;将改进后的自学习量子粒子群算法与其他一些改进方法通过CEC2005 benchmark测试函数进行了比较,最后对结果进行了分析,仿真结果显示自学习方法能够显著改善量子粒子群优化算法的性能。
盛歆漪孙俊周頔须文波
关键词:粒子群算法自适应学习搜索模式
具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
2023年
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。
张云鹏盛歆漪
关键词:交互设计
使用新混合模糊聚类算法的模糊系统建模方法
2014年
为了进一步提高模糊系统建立模型的精度,提出一种新的模糊系统算法ANFIS-HC-QPSO:采用一种混合型模糊聚类算法来对模糊系统的输入空间进行划分,每一个聚类通过高斯函数的拟合产生一个隶属度函数,即完成ANFIS系统的前件参数——隶属度函数参数的初始识别,通过具有量子行为的粒子群算法QPSO与最小二乘法优化前件参数,直至达到停机条件,最终得到ANFIS的前件及后件参数,从而得到满意的模糊系统模型。实验表明,ANFIS-HC-QPSO算法与传统算法相比,能在只需较少模糊规则的前提下就使模糊系统达到更高的精度。
周頔孙俊盛歆漪
关键词:模糊系统混合聚类
基于用户情境的智能洗手监测评估系统设计研究被引量:1
2022年
为加快洗手监测方案数字化建设,提高医护人员手卫生的正确率、依从性,本文从用户情境角度出发构建智能洗手监测评估系统,探究在手卫生监测中适用的设计方案。通过文献研究、实地考察及用户访谈,作者们将目标用户分为不同类别,并进一步分析洗手行为、心理及环境,构建典型用户情境,以此为基础提炼出功能、物理、心理方面的深层用户需求。根据用户需求进行分析,文章总结出保证洗手效果、高效使用的设计方案,让基于用户情境构建的智能洗手监测评估系统更关注真实使用情境,达到实用性和情感性结合的目的。
叶小寒盛歆漪
关键词:手卫生交互设计
Matlab、Matcom与VC++混合编程在FFT上的实现被引量:11
2003年
阐述了Matlab与VC++混合编程的各种方法,并以FFT算法为例介绍了Matcom与VC++混合编程的方法.并将此方法与传统方法进行比较,验证了这种混合编程方法的优越性.
盛歆漪须文波边继东
关键词:MATLABMATCOMVC++快速傅立叶变换混合编程
使用梯度卷积外力场的Snake算法及其医学应用
2013年
针对经典Snake算法以及GVF Snake算法容易受到图像噪声点的干扰而无法正确逼近目标物体边界的问题,提出了一种新的Snake外力场——通过边缘映射图的卷积方式扩展形成的梯度卷积外力场GCF。实验证明,基于这种GCF外力场的Snake算法在图像包含大量噪声的情况下,既能保留边缘信息又排除掉噪声带来的不良影响,正确收敛到目标物体的真实边界上,而且在深凹部位的收敛速度远远快于GVF Snake。将该算法应用于CT肺实质分割中,符合临床精确度要求。
周頔盛歆漪孙俊
关键词:SNAKE算法噪声
媒体影视交叉学科课程思政化教学改革思考——以《影视经典作品鉴赏》为例被引量:2
2020年
专业课程的思政化建设是思想品德教育与专业知识教育相结合的重要教学改革。在新媒体文化盛行的当下,培养具有主流价值观与高尚爱国情操的新媒体人是高校数字媒体艺术专业人才培养的重要内容。因此,亟需对该专业下的媒体影视课程进行思政化建设。本文以具有学科交叉特点的《影视经典作品鉴赏》为例,分别从该课程的思政化教学内容、教学方法和评价方法等三个方向出发,对媒体影视课程的思政化教学改革提出思考。
王濛濛李栋宁江琳娜李剑章立盛歆漪
关键词:教学改革
基于非指导性教学法的程序设计课程教学方法研究被引量:1
2014年
非指导性教学法以强调学生的思考自主权和行动选择权为重点,教师在其中只起到辅助和引导的作用。从实际教学出发,在教师自身对程序设计教学的理解以及非指导性教学方法在程序设计课程中的应用方式这两方面,对如何在程序设计类课程中引入非指导性教学法进行的阐述和探讨。
周頔盛歆漪王骏
关键词:程序设计非指导性教学
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