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赵建军

作品数:8 被引量:23H指数:2
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家高技术研究发展计划国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 3篇专利
  • 1篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 3篇基于物理
  • 2篇动画
  • 2篇信息库
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇运动捕获
  • 2篇运动捕获数据
  • 2篇运动控制
  • 2篇运动数据
  • 2篇人体运动分析
  • 2篇控制器
  • 2篇跟踪控制
  • 2篇跟踪控制器
  • 2篇惯性参数
  • 2篇分块
  • 2篇捕获
  • 2篇捕获数据
  • 2篇测量过程
  • 1篇动画合成
  • 1篇运动量
  • 1篇数学

机构

  • 8篇中国科学院
  • 5篇中国科学院大...

作者

  • 8篇赵建军
  • 8篇魏毅
  • 7篇王兆其
  • 6篇夏时洪
  • 2篇朱登明
  • 1篇刘华俊

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇高技术通讯
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第十四届中国...

年份

  • 1篇2015
  • 4篇2014
  • 2篇2012
  • 1篇2010
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
机器人的机械手末端轨迹跟踪方法
本发明提供一种机器人的机械手末端轨迹跟踪方法,包括:将用户预先定义的机器人的机械手末端运动轨迹用数学形式表示;该用数学形式表示的运动轨迹位于关节空间中;根据机器人的动力学方程、机器人的应用场景以及用户预先定义的机械手末端...
魏毅赵建军朱登明刘华俊王兆其
文献传递
基于物理的角色动画合成方法综述被引量:17
2015年
角色动画一直是计算机动画和虚拟现实领域的重要研究内容之一.近年来,随着3D游戏动漫以及电影特效制作产业的蓬勃发展,角色动画对物理真实性的要求日益迫切,基于物理的角色动画合成受到了研究者们越来越多的关注,催生了许多新方法与新技术.该研究问题的核心是人体运动合成方法,其旨在驱动虚拟角色运动,生成满足物理运动规律的动画.重点围绕角色动画合成方法的研究进展进行介绍.首先在对国内外研究工作全面分析与总结的基础上,根据关节力矩的计算方式不同将其分为7类:时空约束法、约束动力学优化法、低维模型法、有限状态机、数据驱动法、动力学过滤法、概率模型法,详细阐述每一类方法的原理及特点后,重点介绍每类方法中近期出现的新工作.其次,对上述各类方法的优缺点进行对照分析.最后,结合实际应用需求,针对目前工作中存在的不足,提出一些可继续深入研究的问题.
赵建军魏毅夏时洪王兆其
关键词:角色动画物理仿真虚拟现实运动控制
基于凸规划的机械臂轨迹规划方法
2014年
研究了快速求解具有时间约束的机械臂轨迹规划问题,提出了一种基于凸规划的轨迹规划方法。该方法针对机械臂轨迹规划中动力学约束非线性强、时间约束不易处理的问题,首先通过变量替换,将非线性约束转化为线性约束,然后添加新的约束,将原始非凸优化问题转化为凸规划问题,在此基础上,将其写作二阶锥规划(SOCP)形式,使用SeDuMi等优化工具包近似实时求解。该方法具有以下优点:计算高效,凸规划问题能够在多项式时间内得到求解;算法全局稳定,能收敛到全局最优解,不需要提供优化初值;可扩展性强,工业机器人的多种约束以及性能指标如加速度平滑约束、功率等均可扩充。仿真实验表明,与现有方法相比,该方法能够有效提高轨迹规划的效率,机器人的轨迹规划可以近似实时求解。
赵建军魏毅朱登明夏时洪王兆其
关键词:凸规划
基于二阶倒立摆的人体运动合成被引量:10
2014年
为了合成物理真实、实时可控的人体运动,提出了一种基于二阶倒立摆的人体运动合成方法.方法分三步实现:首先将人体运动状态映射为一个二阶倒立摆模型;然后根据步态控制参数与环境约束,对二阶倒立摆进行运动规划;最后基于二阶倒立摆的运动,根据人体运动规律与高层用户需求,优化计算关节力矩,合成人体全身运动.利用文中方法,通过设置不同的参数,如步幅、步频等,能够实时控制人体运动,生成物理真实的人体运动.与现有的低维模型方法相比,该方法能够生成更加自然真实的人体下肢运动.该文合成方法既不需要使用运动捕获数据,也无需耗时的离线优化.
赵建军魏毅夏时洪王兆其
关键词:运动控制虚拟现实计算机图形学
基于分块的人体运动跟踪控制器
为了实时控制人体运动,提出了一种基于分块的人体运动跟踪控制器算法.算法分为两步:将人体分块,根据高层任务参数与平衡控制方法,基于低维物理模型分别生成各块在下一周期中的参照运动;使用层次化跟踪控制器计算关节力矩,驱动关节跟...
赵建军王兆其魏毅夏时洪
关键词:跟踪控制器模式识别
文献传递
一种人体环节惯性参数的估测方法及系统
本发明涉及一种人体环节惯性参数的估测方法及系统。该估测方法包括:步骤1,获取被测个体的运动捕获数据;步骤2,测量被测个体的总质量;步骤3,建立被测个体的人体模型;步骤4,依据被测个体的运动捕获数据、被测个体的总质量以及被...
魏毅赵建军夏时洪王兆其
文献传递
基于分块的人体运动跟踪控制器
2014年
为了实时控制人体运动,提出了一种基于分块的人体运动跟踪控制器算法。算法分为两步:将人体分块,根据高层任务参数与平衡控制方法,基于低维物理模型分别生成各块在下一周期中的参照运动;使用层次化跟踪控制器计算关节力矩,驱动关节跟踪参照运动,实时合成全身运动。与现有方法相比,算法能够实时得到全身的参照运动,无需借助于运动捕获数据库,也无需进行耗时的离线优化;此外在层次化跟踪控制器中,无需优化设置多个目标函数的权重系数或者优化优先级。实验结果表明,该算法合成的运动能够体现人体运动特征,并且能够实时调节步幅、步频、抬腿高度、手臂摆幅、地面高度等各种控制参数。
赵建军王兆其魏毅夏时洪
关键词:基于物理动画跟踪控制分块
一种人体环节惯性参数的估测方法及系统
本发明涉及一种人体环节惯性参数的估测方法及系统。该估测方法包括:步骤1,获取被测个体的运动捕获数据;步骤2,测量被测个体的总质量;步骤3,建立被测个体的人体模型;步骤4,依据被测个体的运动捕获数据、被测个体的总质量以及被...
魏毅赵建军夏时洪王兆其
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