曾丹
- 作品数:19 被引量:80H指数:6
- 供职机构:中国科学技术大学信息科学技术学院电子科学与技术系更多>>
- 发文基金:中国科学技术大学研究生创新基金中国科技大学研究生创新基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信核科学技术理学更多>>
- 基于稀疏特征匹配和形变传播的无缝图像拼接被引量:3
- 2007年
- 该文给出了一种基于稀疏特征匹配和形变传播的无缝图像拼接方法。首先,在配准图像的重叠区域中寻找一条结构误差最小的最佳接缝,从一边的图像中选取目标区域;接着,沿着接缝在两边的图像区域中检测出显著的结构特征,并进行特征匹配,获得目标区域中接缝上的匹配特征点及与之关联的边缘特征点的结构形变矢量;然后,通过求解泊松方程,将这些稀疏的形变矢量稳定和平滑地传播到目标区域内部,得到目标区域中各点的形变矢量;最后,由形变矢量通过内插获得目标区域的梯度场,并由梯度场重构出最终结果。该方法执行方便快速,不需要复杂的特征检测,能够统一地纠正图像拼接中较大的结构错位和颜色过渡不自然,在全局上消除结构接缝和颜色接缝。与其它方法比较,该方法获得较明显的改进。
- 葛仕明程义民曾丹何兵兵
- 关键词:图像拼接泊松方程
- 基于人眼多线谱的MPEG-4参数计算
- 2009年
- 提出了由人眼多线谱计算MPEG-4相关人脸动画参数(FAP)的方法。人眼多线谱利用一组随时间变化的归一化肌肉收缩量表示人眼运动及表情,通过对其采样可获得视频各帧对应的归一化肌肉收量。根据三维肌肉控制人眼(3D-MCE)模型与MPEG-4标准模型在特征点、运动表示参数、坐标及尺度上的对应关系,可由归一化肌肉收缩量集计算相应FAP,以驱动任意基于MPEG-4标准的人眼模型。实验证明该方法所用数据量及计算量较小,所得MPEG-4参数可以驱动得到较逼真的人眼运动及表情。
- 曾丹程义民陈志翔钱振兴
- 关键词:虚拟人脸MPEG-4
- 虚拟人眼模型及其运动与表情的研究
- 人类作为现实生活的主体,也是虚拟世界的活动主体。随着计算机视觉与虚拟现实技术的发展,虚拟人物设计得到越来越多的关注。人眼是心灵的窗口,人眼模型及其表情合成的效果直接影响着虚拟人脸的真实感和感情表达能力。因此,对虚拟人眼模...
- 曾丹
- 关键词:计算机视觉虚拟现实视频流
- 法拉第筒和感应环精密测量电子束流电荷
- 利用法拉第筒能够精确的测量高能电子束流的电荷量.为了便于设计制作以及测量的标定,根据法拉第筒基本原理和结构以及高能电子束流的运动特征,构成一个合适的电子学模型是必要的.法拉第筒的电子学模型是比较新的思想方法,利用所建立的...
- 郭从良谢于明董塞曾丹周银贵
- 关键词:法拉第筒电磁感应电子直线加速器
- 文献传递
- 基于边缘方向投影的图像块修复方法
- 2008年
- 压缩图像在传输中,信道干扰常导致图像块数据丢失。给出一种基于边缘方向投影的图像损失块修复方法。按照周围邻域未损失像素的边缘方向信息将损失块分类,并根据类别用结合频域和空域信息的凸集投影算法自适应地修复损失块。能较好地修复图像边缘和复杂纹理。与RIBMAP方法相比,此方法在修复质量和算法顽健性上均有提高。
- 葛仕明程义民曾丹何兵兵
- 人眼多线谱及其获取被引量:2
- 2008年
- 该文给出了一种描述人眼运动及表情的多线谱表示及其获取的方法。该方法以人眼三维肌肉控制模型(3D-MCE)为基础,用一组归一化肌肉收缩量随时间变化的多线谱曲线来表示人眼运动及表情;给出了由单视频获取人眼多线谱的方法,通过跟踪人眼控制点的位移,计算肌肉收缩量,进而获得其随时间变化的曲线。实验结果表明,所获得曲线能较逼真地模拟人的眼部运动和部分表情。
- 曾丹程义民葛仕明陈志翔
- 同步辐射光源的反馈控制模型被引量:1
- 2003年
- 同步辐射光源的不稳定性是客观存在的问题,产生不稳定性的原因很多。对系统中客观存在的物理现象进行了讨论,提出了一些解决问题的方法,特别是反馈控制。同步辐射加速器反馈控制是一个比较复杂的问题,它涉及到高能电子束团在相空间的稳定运动。在实际应用中,存在一些反馈系统在一定程度上改善了同步辐射光源的稳定性,对实际应用于同步辐射装置的反馈系统进行了分析,提出了适合于同步辐射光源的反馈控制模型。
- 郭从良曾丹董塞周银贵
- 关键词:光源储存环反馈控制稳定性加速器
- 光电倍增管的噪声分析和建模被引量:30
- 2003年
- 着重讨论光电倍增管的噪声来源、不同噪声源的噪声特征。为了便于实际应用,借助于光电子学和电子学分析方法,建立光电倍增管的噪声模型。这有利于应用光电倍增管探测更加微弱的信号,也有利于从微弱信号中提取研究对象的真实信息。
- 郭从良孙金军方容川曾丹葛仕明
- 关键词:光电倍增管噪声光电子学光敏元件
- 人眼3D肌肉控制模型被引量:10
- 2006年
- 根据解剖学原理及人眼运动特征,提出了一种人眼3D肌肉控制模型·该模型由内部模型和外部模型组成,其3D运动由3类共8条肌肉控制·模型建模及驱动比较方便,并已在PC机上进行了模拟·模拟结果表明,人眼模型逼真,可较好地模拟人眼运动及表情·
- 曾丹程义民葛仕明李杰
- 人舌运动与嘴部表情的多线谱仿真被引量:2
- 2009年
- 描述了一种人舌运动与嘴部表情仿真的方法。该方法基于以人舌及嘴部的解剖结构和肌肉控制原理建立的3D模型,用一组表示肌肉收缩量随时间变化而波动的多线谱曲线驱动模型,得到舌体运动及一些舌部参与的嘴部表情。给出了一些微机模拟驱动的实例,结果表明,所描述方法简洁,所用数据量小,易于模型驱动,能较好模拟人舌运动及嘴部表情。
- 陈志翔程义民曾丹
- 关键词:表情