沈珺
- 作品数:3 被引量:11H指数:2
- 供职机构:浙江大学传媒与国际文化学院更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学更多>>
- 互联网时代下数字出版的“把关人”何以可为?——检视“数字编辑”的职业性转向被引量:5
- 2018年
- "数字编辑"的职称评定机制为数字出版的从业者构建了明确的职业方向与评价体系。借用传播学经典的"把关人"理论,本文重考了"数字编辑"在互联网时代的内涵、定位以及把关难点,并从时间、强度、身份三重维度表明了"数字编辑"在新时代的把关范式转化,指出其在"周期—节点""阈限—价值""体制—互动"方面给予了编辑职业可以有所作为的新型空间,并揭示了此次改革的核心在于出版政策、行业机制与人才定位的互动关联。
- 姜海沈珺
- 关键词:把关人
- 中国居民媒体使用对其环境认知及环保参与行为的影响分析被引量:5
- 2017年
- 通过对中国期刊网和EBSCO-CS(大众传媒学全文数据库)有关环境传播文章的主题分析,得出国外研究重视环境专业知识的教育涵化,国内研究多理论探讨,少量化分析。基于2013年中国综合社会调查环境模块的数据,围绕中国居民媒体使用对于环境认知及环保参与行为的影响进行了探讨。研究发现:使用传统媒体比新媒体更能提高中国居民的环境知识水平,但新媒体使用比传统媒体使用更有助于增进中国居民的环保意识;传统媒体比新媒体更有利于促进中国居民的环保参与行为;环保认知越高的中国居民行使更多的环保参与行为。研究进一步提出,提高中国居民的环境认知水平,专业的环境教育须先行;促进中国居民的环保参与行为,新旧媒体融合、线上线下互联是正解。以提高个人经济水平与教育程度为基础保障,以环境修辞为话语导向,以环境关心为伦理标杆,以环境友好行为为价值准心,把行为变做习惯,把绿色意识融入身份认同,才能建构环境友好型社会。
- 沈珺
- 关键词:媒体使用环境认知
- “游戏成瘾”与健康性应对——兼论健康传播在游戏中的适应性被引量:1
- 2020年
- 《国际疾病分类》正式将"游戏成瘾"收录其中,在强调成瘾危害的同时,也认可其作为社会问题医学化的某种待研究领域。实际上,"游戏成瘾"已经构成了现代意义上的"疾病"认知,在与健康传播的缠绕之中既形成了独特的研究范式,也面临着自身困境。立足于此,应从游戏量级、游戏内容、游戏情境及游戏关联等方面进行相关的健康应对,并在健康支出、文本、体验及情感等传播变量中予以规制及改善。同时,以游戏"情商加油站"为个案,探讨健康传播作为一种研究视角,在游戏适应中的严肃化转向及可行性。
- 姜海沈珺
- 关键词:游戏成瘾